Pues sí, sí van a tener que ver. Pero vamos a empezar por el principio.
A ver, ¿qué es eso de "optimizar" el modelo? Lo cierto es que los programas de modelado tridimensional ofrecen un amplísimo abanico de posibilidades, pero vamos a recurrir a la sabiduría popular (de nuevo) y hacer caso a aquello de "no matar moscas a cañonazos". Me explico: hay diferentes motivos y fines por los cuales uno se sienta frente a una pantalla y comienza a modelar algo, y para cada uno de ellos me atrevería a decir que existe un programa apropiado.
Podemos proyectar, o ayudarnos a ello, dando forma a nuevas ideas. Hay programas más rápidos e intuitivos, útiles en las primeras fases de un proyecto, y otros más precisos, lo que en general les va sumando complejidad. También podemos encontrar algunos más prácticos a la hora de modelizar, y luego hacer uso de otros que nos permitan detallar más o conseguir mejores resultados en la imagen final.
Pero para representar edificios u objetos ya existentes, como llevamos comentando por aquí repetidamente, deberíamos volver a los parámetros básicos del dibujo y preguntarnos: ¿qué nivel de definición necesito? Aquí colgaremos algunas imágenes para observar la diferencia, pero va ahora un avance: para documentar gráficamente un edificio, la precisión será sin duda un detalle valioso; para colocar un modelo en la red, lo interesante será que se pueda sumergir rápidamente en ella: un peso pequeñito, hablando en kb. De nuevo me remito a los tutoriales que podéis encontrar en el lateral de esta página.
No quiero ni recordar los años en que navegábamos contra viento y marea a 28 kb/s, ó a 56 los más afortunados. Hoy en día eso es prehistoria, pero no podemos obviar que la rapidez es un factor más que importante si queremos surfear por internet. Un modelo complejo equivale a más tiempo para subirse, mostrase, y descargarse. En Google Earth, lo principal es el contexto: poder situar un edificio en su posición real en el planeta, poder ver su tamaño, su forma, su altura, situación, orientación, etc; su imagen global. Ya habrá sitio para colocar una lista interminable de enlaces a fotografías, información de todo tipo, y por supuesto a un modelo más complejo que, quien esté interesado, pueda observar en profundidad o descargarlo.
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sábado, 12 de septiembre de 2009
lunes, 7 de septiembre de 2009
Los juegos de construcciones ya no son de madera
Como podremos observar si nos perdemos algún que otro rato por Google Earth, las aportaciones que los usuarios han ido colocando en la superficie de nuestro planeta virtual son innumerables, y siguen en aumento. La accesibilidad de las nuevas tecnologías ha permitido la proliferación de esta nueva forma de conocer y enseñar, así como el altruísmo y dedicación de miles de personas ansiosas por colaborar con este proyecto mostrando edificios y monumentos importantes, al menos para cada uno. Cualquiera es capaz de construir un prisma elemental, y con una fotografía, situar en la superficie terrestre una imagen aproximada de la iglesia de su pueblo, su ayuntamiento, o su propia casa.
La red nos ofrece nuevas posibilidades de información de las que tratamos de sacar partido, y estas no paran de crecer y evolucionar. De igual forma, siempre hay quien está dispuesto a hacer uso de ellas y divulgarlas. El número de páginas de internet, foros de dudas, tutoriales en vídeo y otros sistemas, ya sea para principiantes o iniciados en cualquier programa, es enorme.
A modo de ejemplo y en relación a este proyecto, y para aquellos que esteis interesados en aprender (incluso de cero) a construir un modelillo de vuestro chalet en Bullullos del Monte, digamos, podéis echar un vistazo sobre cómo empezar aquí, y a continuación, o para los ya iniciados, sobre cómo optimizar el modelo para subirlo correctamente a la red de redes aquí. También dejo el vínculo permanente a un ladito, por si surge alguna duda.
La red nos ofrece nuevas posibilidades de información de las que tratamos de sacar partido, y estas no paran de crecer y evolucionar. De igual forma, siempre hay quien está dispuesto a hacer uso de ellas y divulgarlas. El número de páginas de internet, foros de dudas, tutoriales en vídeo y otros sistemas, ya sea para principiantes o iniciados en cualquier programa, es enorme.
A modo de ejemplo y en relación a este proyecto, y para aquellos que esteis interesados en aprender (incluso de cero) a construir un modelillo de vuestro chalet en Bullullos del Monte, digamos, podéis echar un vistazo sobre cómo empezar aquí, y a continuación, o para los ya iniciados, sobre cómo optimizar el modelo para subirlo correctamente a la red de redes aquí. También dejo el vínculo permanente a un ladito, por si surge alguna duda.
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