lunes, 17 de enero de 2011

¡Fotografías disponibles!

Iglesia parroquial de Almaraz de la Mota

Parece que al fin, dos años después y un poco por casualidad, he encontrado un amable colaborador que me prestará sus fotografías de nuestra parroquia de San Juan Bautista para poder rectificar unos alzados decentes y volver a intentar que nos suban el modelo a Google Earth.

Cuando tenga un rato me pondré a ello, y a ver si se atreven a volverme a decir que "el edificio está inacabado"; ¿y el coliseo de Roma, señores? No sé qué me contestarían a esto, pero seguramente lo veremos.

El amable Flickero se hace llamar javimusikas y tiene una carpeta con fotos de distintos pueblos de Valladolid: San Pedro de Latarce, Almaraz de la Mota, Villardefrades, Villavellid, Castromembibre y Pobladura de Sotiedra.

Muchísimas gracias desde este humilde blog a él y a todo el que se anime a participar.

viernes, 23 de octubre de 2009

Proyecto pendiente, no olvidado

Ya comenzó el nuevo curso, y con él, es posible que algún nuevo colaborador entre a poner en funcionamiento esto (en todo caso, dentro de algún tiempo).

Sin embargo, no quería dejar el anterior "primer intento" a medias, en un intento propiamente dicho, sino que mi intención era llevarlo a cabo hasta el final, con asignatura o sin ella.

Aclararé primero que Juanjo me dejó claro que la asignatura estaba ya cursada y finiquitada; aquí no hay explotación estudiantil ni nada por el estilo. De hecho tengo que dejar aquí un agradecimiento a todo el equipo del laboratorio de fotogrametría y de la asignatura por el reconocimiento mostrado y las ganas de seguir adelante con ello. ¡A ver si sale!

Pero a lo que iba: el objetivo, como empezamos tiempo ha diciendo en este blog, era y es Google Earth. Y aunque el intento fue en serio, la respuesta de Google fue, a priori, negativa. Veamos cuál es su opinión:

"Estado: no aceptado de momento

[...]

- Textura incompleta

- Alineación incorrecta

- Modelo incompleto

Gracias por proporcionarnos más información acerca de tu modelo. Estás ayudando a crear la mejor experiencia posible para la comunidad de Google Earth de todo el mundo."

A continuación, nos ofrecen la posibilidad de responder a su negativa, si creemos que podemos justificar nuestro modelo en alguno de los aspectos que nos sugieren corregir, es decir, si a nuestro parecer, están equivocados.

Y aquí es a donde quería yo llegar, y es la razón de que me haya puesto a escribir de nuevo por aquí. En cuanto a las dos últimas aseveraciones, cabrían ciertas discrepancias que tengo en mente hacer llegar al equipo de 3D Warehouse. El edificio ciertamente está incompleto (en eso consisten unas ruinas), pero una máxima de Google es mostrar la realidad actualizada, por tanto es de esperar que aparezca así; es posible que ellos no lo sepan, por lo que habrá que informarles. Y en relación a su ubicación en el espacio... dada la resolución de la zona es complicado asegurar al cien por cien una localización correcta, pero por más que lo miro de cerca y de lejos, creo que es bastante aproximada. Así pues también incluiré esto en la respuesta.

Pero en lo que se refiere a la primera advertencia, es más que obvio que las texturas dejan algo que desear: dado que sólo contaba con fotografías del alzado sur del edificio, el resto de los paramentos los completé como buenamente pude con porciones de aquellas imágenes.

Así que me propuse conseguir unas fotografías más adecuadas para terminar lo que empecé. No me supone mucho trastorno pasar por delante alguna de las veces que hago el trayecto Valladolid - León por la autovía. Sin embargo, no tengo vehículo propio, así que de momento sólo he tenido una oportunidad que terminó en saco roto, ya que desconocía con exactitud la localización de la iglesia. Después de dar vueltas por alguna salida de la autovía sin llegar a buen puerto, retomamos el camino sin muchas esperanzas y, al girar una curva en la que había una zona de descanso tras un pequeño terraplen, apareció San Juan Bautista (la iglesia, claro), sin que pudiesemos ya detener el coche ni tomar ninguna otra salida.

Así pues la aventura se quedó en nada, y todavía sigo con un album de fotos por conseguir. Si algún lector tiene a bien detenerse en el área de descanso de la A6, km 212 (creo), y darse un paseo con cámara por estas ruinas de Dios, agradecería mucho que se pusiera en contacto conmigo para prestarme algunas de sus fotografías.

Sin más que decirles, me despido por el momento, a la espera de poder publicar por fin nuestro experimento con éxito.

martes, 15 de septiembre de 2009

Primer intento

Tras pelearme reiteradamente con las texturas (de horrible calidad) de las que dispongo, finalmente dejo todo el modelo cubierto de algo que podría parecer, al menos en la cara "fotogénica", la piedra original.

Para asegurarnos de que el modelo será aceptado por los administradores de Google Earth, necesitamos que sea lo más ligero y simple posible. Así que un buen consejo es asegurarse de no subir geometrías innecesarias: ocultar todas las líneas para dejar solamente las superficies es bastante recomendable.



Hacemos un primer chequeo, exportando como modelo de Google Earth a nuestro propio ordenador, sólo para ver el peso final. Hemos conseguido dejarlo en... ¡196 kb! No está mal. A ver qué opina Google.

Llega la hora de la verdad. Desde el propio Sketch up pulsamos "compartir modelo", lo cual nos dirigirá directamente a nuestra Galería 3D de Google. En ella, además de colocar toda la información que quieras sobre tu modelo y por supuesto, el link a la página donde completes la información (no olvidemos que en Google los modelos son muy elementales), te ofrecen toda una serie de consejos e indicaciones para mejorar el modelo en caso de que no sea aceptado.

Bueno, pues ¡a esperar! De momento, creo que se puede ver el modelo pinchando aquí abajo:

lunes, 14 de septiembre de 2009

Manos a la obra

Vamos a tomar el modelo de la iglesia de San Juan Bautista como ejemplo para visualizar los pasos seguidos.

Antes de nada necesito hacerme con la topografía de Almaraz de la Mota, que puedo importar directamente desde Google Earth y además ¡en tres dimensiones!

Navegando en Google Earth, ya vemos que las tierras olvidadas de Castilla no son de alta preferencia para los satélites. Pero tenemos que apañarnos con lo que hay. Antes de abrir el programa conviene tener ya abierto el Sketch up; cosas de la tecnología. Importamos el terreno y listo: la imagen contiene la información necesaria de la ubicación exacta para colocar más tarde el modelo en el punto adecuado.

Mientras estamos trabajando con el modelo mantener oculto el terreno es bastante útil. Cuando ya esté todo listo, pondremos el edificio en su sitio estampando la silueta en el suelo.

Bueno, ahora que tengo ya el dónde necesito el qué. Tengo el modelo tridimensional inicial en dwg; lo primero ha sido importarlo al Sketh up para maquillarlo.

Teníamos que hacer distintas cosas con él, así que lo he ido guardando en diversos archivos. En primer lugar, la reconstrucción del edificio: así podemos hacernos una idea de cómo era la iglesia en sus mejores tiempos. Puesto que es imposible contar con información fotográfica de este momento, este modelo "ideal" lo dejaré así, sencillo y lineal. Suena un tanto platónico, pero me gusta.

A continuación he vuelto otra vez al principio, porque ya no necesitamos esas partes que no existen: tiene que quedar representado el estado real, en ruinas. Con la documentación con la que contaba, he intentado crear un contraste evidente con lo anterior. Lo actual es una ruina, y se tiene que observar claramente.

Pero en este ejemplo en concreto me topé con una pega: la imagen "fotogénica" siempre parece ser mirando desde el sur, y para más inri, la calidad de las fotografías deja bastante que desear. Así que he optado por hacer un modelo algo más artístico, utilizando una acuarela para las partes vistas, y el resto dejandolo a línea; el resultado es bastante interesante.


Finalmente, me dispongo a hacer una tercera versión del modelo aligerándolo al máximo para colgarlo en la galería 3D de Google Earth. Para ello es preferible eliminar todo lo que no se ve, así como reducir todo a un conjunto de caras planas. También voy a aplicarle como texturas las fotografías, aunque la resolución no sea muy buena, para que se aproxime más a la realidad. En las partes de las que no dispongo de imágenes, veremos si se puede ajustar con las fotografías existentes o con colores planos; si no, la mejor opción es dejarlo a línea.

El próximo día cuelgo el enlace para que podáis ir de "visita".

sábado, 12 de septiembre de 2009

De la velocidad y el tocino...

Pues sí, sí van a tener que ver. Pero vamos a empezar por el principio.

A ver, ¿qué es eso de "optimizar" el modelo? Lo cierto es que los programas de modelado tridimensional ofrecen un amplísimo abanico de posibilidades, pero vamos a recurrir a la sabiduría popular (de nuevo) y hacer caso a aquello de "no matar moscas a cañonazos". Me explico: hay diferentes motivos y fines por los cuales uno se sienta frente a una pantalla y comienza a modelar algo, y para cada uno de ellos me atrevería a decir que existe un programa apropiado.

Podemos proyectar, o ayudarnos a ello, dando forma a nuevas ideas. Hay programas más rápidos e intuitivos, útiles en las primeras fases de un proyecto, y otros más precisos, lo que en general les va sumando complejidad. También podemos encontrar algunos más prácticos a la hora de modelizar, y luego hacer uso de otros que nos permitan detallar más o conseguir mejores resultados en la imagen final.

Pero para representar edificios u objetos ya existentes, como llevamos comentando por aquí repetidamente, deberíamos volver a los parámetros básicos del dibujo y preguntarnos: ¿qué nivel de definición necesito? Aquí colgaremos algunas imágenes para observar la diferencia, pero va ahora un avance: para documentar gráficamente un edificio, la precisión será sin duda un detalle valioso; para colocar un modelo en la red, lo interesante será que se pueda sumergir rápidamente en ella: un peso pequeñito, hablando en kb. De nuevo me remito a los tutoriales que podéis encontrar en el lateral de esta página.

No quiero ni recordar los años en que navegábamos contra viento y marea a 28 kb/s, ó a 56 los más afortunados. Hoy en día eso es prehistoria, pero no podemos obviar que la rapidez es un factor más que importante si queremos surfear por internet. Un modelo complejo equivale a más tiempo para subirse, mostrase, y descargarse. En Google Earth, lo principal es el contexto: poder situar un edificio en su posición real en el planeta, poder ver su tamaño, su forma, su altura, situación, orientación, etc; su imagen global. Ya habrá sitio para colocar una lista interminable de enlaces a fotografías, información de todo tipo, y por supuesto a un modelo más complejo que, quien esté interesado, pueda observar en profundidad o descargarlo.

lunes, 7 de septiembre de 2009

Los juegos de construcciones ya no son de madera

Como podremos observar si nos perdemos algún que otro rato por Google Earth, las aportaciones que los usuarios han ido colocando en la superficie de nuestro planeta virtual son innumerables, y siguen en aumento. La accesibilidad de las nuevas tecnologías ha permitido la proliferación de esta nueva forma de conocer y enseñar, así como el altruísmo y dedicación de miles de personas ansiosas por colaborar con este proyecto mostrando edificios y monumentos importantes, al menos para cada uno. Cualquiera es capaz de construir un prisma elemental, y con una fotografía, situar en la superficie terrestre una imagen aproximada de la iglesia de su pueblo, su ayuntamiento, o su propia casa.

La red nos ofrece nuevas posibilidades de información de las que tratamos de sacar partido, y estas no paran de crecer y evolucionar. De igual forma, siempre hay quien está dispuesto a hacer uso de ellas y divulgarlas. El número de páginas de internet, foros de dudas, tutoriales en vídeo y otros sistemas, ya sea para principiantes o iniciados en cualquier programa, es enorme.

A modo de ejemplo y en relación a este proyecto, y para aquellos que esteis interesados en aprender (incluso de cero) a construir un modelillo de vuestro chalet en Bullullos del Monte, digamos, podéis echar un vistazo sobre cómo empezar aquí, y a continuación, o para los ya iniciados, sobre cómo optimizar el modelo para subirlo correctamente a la red de redes aquí. También dejo el vínculo permanente a un ladito, por si surge alguna duda.

sábado, 25 de abril de 2009

Objetivo: Google Earth

Para inaugurar este espacio intentaré explicar lo que queremos llevar a cabo:

El objetivo es documentar gráficamente una serie de edificios situados en la meseta castellana, que actualmente se encuentran en estado de ruina, y colgar esta documentación en la red para que pueda ser compartida y ampliada por otros usuarios.

Mediante la reconstrucción virtual de la ruina y del edificio original podremos mostrar cómo fue en el pasado, cómo es actualmente, comprender cómo se construyó. Pero desde otro punto de vista más amplio, dejamos una opción abierta a otros aspectos que también forman parte del edificio: contexto, usos, testimonios, recuerdos, historia.

En lo sucesivo, iremos colgando aquí imágenes de los modelos virtuales construidos, tanto en su estado actual de ruina como en reconstrucciones de los mismos, intentando integrar toda la información con la que contemos para mostrar cómo fueron originalmente.

También colgaremos enlaces para su localización en Google Earth, de forma que cualquier persona pueda acercarse a estas Ruinas de Dios.